UNREAL/Unreal Study53 지정된 경로에서 폴더, 파일 읽어오 2024. 3. 17. 타이머-UE4 2024. 3. 17. 종종 까먹는 노드 플리플롭. 같은 이벤트로 A, B 번갈아 실행 Switch on Int ( Utilities > Flow Control > Switch스위치) 정수 받아서 그 번호의 일 수행 위젯 스위처에서 캔버스 이동 표 만들기 - 배경 만들고 항목을 볼더로 감싸고 오프셋 선 두께만큼 주기 2024. 2. 23. 시리얼 연결 시리얼 포트 연결하기 ( 새로 연결하기 전에 이전것 닫아야 다음에 사용할 수 있음) Recive Data Send Message 2024. 2. 19. Dir Project Dir : 프로젝트가 있는 폴더의 절대 경로. 빌드 후에 빌드파일이 있는 폴더 안에 프로젝트 이름이랑 같은 폴더의 절대 경로 2024. 2. 19. Sdata Udata Sdata는 구조체 Udata는 Object로 만듦니다 오브젝트 BP(배열)에 데이터 추가하기Construct Object From Class - Udata배열 변수 Add - Construct Object From Class 에서 Sdata Set으로 추가(.. 2024. 2. 19. 이전 1 2 3 4 5 ··· 9 다음