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UNREAL/Unreal Study53

움직이는 액터 MyStaticMeshActor로 c++파일 생성     객체에 티킹(Ticking)할 수 있게 만들기 생성자에서 틱을 설정하므로 'AMoveingPlatform'입니다// MovingPlatform.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Engine/StaticMeshActor.h"#include "MovingPlatform.generated.h"UCLASS()class UDEMY_CPPMULTIPLAY1_API AMovingPlatform : public AStaticMeshActor{ GENERATED_BODY() public: AMovingPlatform();}; 생성자는 중괄호로 본문을 묶지만 매개변수와 본문 내용은 없습니다.primaryActorTi.. 2024. 5. 7.
cmd창에서 UE 실행 버전 실행창 열기cmd창에  UE4Editor.exe 파일 경로 넣기 ( EU... > Engine > Binaries > Win64   에 있는 UE 에디터 실행파일)  프로젝트 실행cmd창에 "UE에디터 경로" "프로젝트의 .uproject파일 경로" C:\Users\user>"E:\UnrealEngin\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe" "S:\StudyUnreal\Project\Bloge\Udemy_CppMultiPlay\Udemy_CppMultiPlay1\Udemy_CppMultiPlay1.uproject"   게임으로 실행cmd창에 "UE에디터 경로" "프로젝트의 .uproject파일 경로" -gameC:\Users\user>"E:\UnrealEng.. 2024. 5. 7.
멀티플레이어 - 미완 플레이 > 멀티플레이 옵션에서  플레이어 수를 2로, 넷 모드를  'Play As Listen Server'로 변경하세요  실행하면 플레이어 2명이 보입니다. 다른 플레이어를 조종할 수 있는 애디터 창도 함께 뜹니다.  Server, Client 구분하기움직이는 액터 코드 참고 : https://ashen99.tistory.com/149  움직이는 액터MyStaticMeshActor로 c++파일 생성     객체에 티킹(Ticking)할 수 있게 만들기 생성자에서 틱을 설정하므로 'AMoveingPlatform'입니다// MovingPlatform.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Engine/StaticMeshActor.h"#iashen99.tistor.. 2024. 5. 7.
외부 프로그램 화면 가장 앞or 뒤로 옮기기 사용 실행된 파일 중에 일치하는 윈도우 타일명을 찾아서 창을 화면 앞이나 뒤로 옮기기 // MyBlueprintFunctionLibrary.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h" #include "MyBlueprintFunctionLibrary.generated.h" UCLASS() class VISIONT_API UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY.. 2024. 3. 17.
언리얼로 만든 프로그렘 전체화면으로 만들기 2024. 3. 17.
탐색창에서 파일 선택해 불러오기, 저장위치 정하기 2024. 3. 17.