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unreal 4.27 Android Set-up sdk 버전 30 ( Android 11 설치) https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/Mobile/Android/Setup/AndroidStudio/ Setting Up Android SDK and NDK for Unreal How to set up your Android development environment for Unreal 4.25 and later docs.unrealengine.com https://developer.android.com/studio/archive?hl=ko Android 스튜디오 다운로드 자료실 | Android Developers 이 페이지에는 Android 스튜디오 출시 관련 다운로드 자료실이 포함.. 2023. 9. 19.
기본조작 - 진행중 Props : 오브젝트 폴더 이름 액터 배치 후 F키 : 해당 오브젝트 중심으로 확대해서 볼 수 있음 alt + 왼쪽마우스 드레그 : 오브젝트 중심으로 화면 회전 ctrl + 왼쪽마우스 드레그 : x축 방향으로 오브젝트 이동 ctrl + 오른쪽마우스 드레그 : y축 방향으로 오브젝트 이동 W : 좌표 변경 E : 회전 R : 스케일 스넵 : 해당 크기만큼 이동(최소 단위) 회면이동 왼쪽마우스 드레그 : 앞뒤, 회전(좌우 드레그) 왼쪽오른쪽 마우스 버튼 모두 클릭하고 드레그 : 상하좌우 이동 마우스 우클릭 + Q : 하강 마우스 우클릭 + E : 상 뷰포트 맨 오른쪽 네모 : 화면 4개로 보임, 위치조절할 때 사 일반적으로 보이는 화면은 '라이팅 포함'임 표시에서 콜리전 모양 볼 수 있음 라이팅 빌드는 오.. 2023. 9. 18.
큐브 옮기기 게임 - Unity 3D 큐브를 지정된 장소에 옮기는 3D게임을 만들겠습니다. 1. Plan과 큐브로 맵을 만듧니다. 복잡할수록 어렵겠죠? 메테리얼을 만들어서 색도 입혀주세요. Project > 우클릭 > Creat > Material 3D 맞습니다. * 카메라 조정 위치이동시키고 회전 바꿔도 되지만 씬화면에서 보이는 모습으로 게임화면을 바꾸는 단축키 입니다. 카메라위치 Scen화면으로 바꾸는 단축키 : Ctrl + Shift + F. (Mec은 Command + Shift + F) 2. 플레이어 만들기 캡슐로 플레이어를 만들게요. 크기 조절하고 리기드바디랑 실린더 콜리더 넣어주시고 메테리얼 추가해서 색을 바꿔주세요. 큐브나 실린더로 만들면 넘어질일 없지만 캡슐이 귀여우니 캡슐로 할게요. 대신 리기드바디의 x,y축 회전을 막아 .. 2023. 9. 6.
vue 사용해 쇼핑앱 만들기 - 1차 코딩애플님 강의들었습니다. https://www.youtube.com/watch?v=-tVaahsXpwk&list=PLfLgtT94nNq3Br68sEe26jkOqCPK_8UQ- 교수님께서 유니티하더라도 이런건 기본으로 할줄 알아야한다기에 공부했습니다. 1. 처음 App.vue 파일 안녕하세요 안녕히가세요 2. 데이터 바인딩 사용하는 이유 1) 수정이 편함 (자주 변경될 데이터) 2) vue의 실시간 자동렌더링 가능 데이터 변경 시 자동 반영됨 js데이터를 html에 자유롭게 수정 가능 3) Html 속성도 데이터 바인딩 가능(색, 스타일 등) // 그냥 js document.getElementById().innerHTML = ?? vue에서 데이터 바인 export default { name: 'App'.. 2023. 9. 4.
문제 - Unity2D Tilemap Collider 2D 적용 불가 Tilemap Collider 2D Used By Composite 체크O Rigidbody 2D Body Type : Kinematic Simulated 체크O 나머지 컴포넌트 추가할 때 그대로 시도1 : Include Layers https://docs.unity3d.com/Manual/class-TilemapCollider2D.html Unity - Manual: Tilemap Collider 2D Tilemap Collider 2D The Tilemap ColliderAn invisible shape that is used to handle physical collisions for an object. A collider doesn’t need to be exactly the same shape .. 2023. 9. 1.
시간내에 목적지 도달하기 1층에 도착하면 플레이어는 시간내에 3개의 현관문중 하나에 도달해야 합니다. 플레이어는 박스로 대체하고 무ㅔ스트 시작 전 3초 타이머를 만듧니다. 플레이어 이동 더보기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 15.0f; public bool canMove = false; public GameManager gameManager; // GameManager 스크립트 타입으로 변경 private void Update() { if (canMove) { Debug.Log("Move").. 2023. 8. 30.