Props : 오브젝트 폴더 이름
액터 배치 후
F키 : 해당 오브젝트 중심으로 확대해서 볼 수 있음
alt + 왼쪽마우스 드레그 : 오브젝트 중심으로 화면 회전
ctrl + 왼쪽마우스 드레그 : x축 방향으로 오브젝트 이동
ctrl + 오른쪽마우스 드레그 : y축 방향으로 오브젝트 이동
W : 좌표 변경
E : 회전
R : 스케일
스넵 : 해당 크기만큼 이동(최소 단위)
회면이동
왼쪽마우스 드레그 : 앞뒤, 회전(좌우 드레그)
왼쪽오른쪽 마우스 버튼 모두 클릭하고 드레그 : 상하좌우 이동
마우스 우클릭 + Q : 하강
마우스 우클릭 + E : 상
뷰포트
맨 오른쪽 네모 : 화면 4개로 보임, 위치조절할 때 사
일반적으로 보이는 화면은 '라이팅 포함'임
표시에서 콜리전 모양 볼 수 있음
라이팅 빌드는 오래걸리니 이동 끝나고 따로 하기
폴더 이름
Architecture : 매시(기둥, 바닥 등)
Audio : 소리
Maps : 맵 = 레벨
Materials : 제질, 더블클릭하면 블루프린트창 뜸
Particles : 효과
Props : 외부에서 모델링 제작된 매시, 더블클릭하면 오브젝트랑 배경(?) 보임
Textures : 이미지
콘텐츠 안에 Assets 폴더에 외부 애셋 저장하기
창 이름 유니티랑 비교
월드 아웃라이너 = 하이라키
디테일 = 인스펙트
콘텐츠 브라우저 = 프로젝트
` : cmd창 열기 단축키
탐색기에서 폴더(콘탠츠 밖)
Config : 게임 프로젝트의 설정 값을 보관하는 공간; 제거하면 안됨
Content : 게임 프로젝트에 사용하는 에셋을 관리하는 공간; 제거X
Intermediate : 프로젝트 관리에 필요한 임시 파일등ㄹ 저장; 제거해도 에디터에 의해 자동생성됨
Saved : 에디터 작업 중에 생성된 결과물을 저장하는 공간; 세이브파일, 스크린샷 등; 삭제해도 게임에 영향 없음.
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