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해결 - 따로 돌릴 땐 됐는데 합치니 제 기능을 못 함 각자 다른 씬에서 테스트할 때는 잘 됐는데 같이 두니 PlayerMove1의 캐릭터 좌우 회전이 안 되고 - 해결. TestPlayer는 - 해결 if (clickInterface != null) { Debug.Log("3"); Item item = clickInterface.ClickItem(); //item에 클릭된 오브젝트의 아이템 정보를 넘김; ObjectItem.cs의 ClickItem()에서 사용 print($"{item.itemName}"); // 클릭한 아이템 이름 콘솔창에 출력 inventory.AddItem(item); // 만들어 둔 인벤토리에 아이템을 넣기 } 이 부분이 기능을 못 합니다 플레이어 움직임 스크립트 더보기 using System.Collections; using Sys.. 2023. 7. 31.
애셋배치-학교 1층 2층 3,4층 2023. 7. 29.
프리펩 해제하기 하이라키에 프리펩 넣고 우클릭 -> PreFab > Unpack Completly 2023. 7. 28.
UI이미지로 슬라이더 만들기 Full 이미지랑 Empty 이미지 생성 Empty 이미지는 simple 그대로 두기 Full 이미지 설정 Canvas > Image > Image > Image Type > Filled(채우기) Fill method > Verticla(세로) Horizontal (가로) Redial(회전) Fill Origin ( 0으로 갈 때 어느 방향으로 빠지는지) 2023. 7. 28.
유니티 단축키 Art + L : 루프 선택 2023. 7. 28.
유니티 프로빌더 사용하기 윈도우 > 패키지매니저 > 유니티 레지스트리 > ProBuilder 인스톨 에딧 > 프로젝트세팅 > 패키지매니저 > Enable Pre-releas Packages 체크 후 팝업창 동의 윈도우 > 패키지매니저 > 좌측상단 + > Add Package by name > 'com.unity.progrids' 입력 유니티 창 우측 상단에 'Experimental Packages In Use' 생김 Tools > ProBullder > ProBullder Window 점, 선 면 선택하는거에 따라 창이 달라짐 새 도형 만들기 크기까지 수정하고 Shift + 클릭 2023. 7. 28.