TIL,WIL52 2020년과 이후 JavaScript의 동향, 걷기반 SQL 6,7 오늘 배운 것 중 정리하면서 기억할 필요가 있는 것 1~2가지서브쿼리와 WHIT절이 어려웠습니다.이런식으로 풀 수 있을 거라고 생각을 못했는데 스파르타에 참여한 다른 사람의 블로그에서 가상테이블을 만들어야 한다는걸 알게 되었습니다.앞으로 어려운 것들이 많아질 테니 힘내야겠습니다! Js 동향을 담은 아티클을 보니 최신 동향에 뒤쳐지지 않기 위해 JavaScript와 같이 발전하는 다른 도구들에 대해서도 공부해야겠다는 생각도 들지만 가까운 현실내로 언어와 도구 표준화가 되어 비교적 조금만 공부할 수 있기를 희망해봅니다. https://ashen99.tistory.com/165 2020년과 이후 JavaScript의 동향[주제]JavaScript의 역사와 발전[아티클 요약]JavaScript는 1997~.. 2024. 10. 18. Javascript를 학습해야하는 이유, 걷기반 SQL 1,2 오늘 배운 것 중 정리하면서 기억할 필요가 있는 것 1~2가지걷기반 SQL 8번의 합계를 구하는 문제에서 좀 해맸습니다.'SUM(price) AS sum_ price '를 보고 합계를 구하려는 열(price)과 합계를 적을 열(sum_ price)이 있는경우만 합산이 되는 줄 알고 합계 값을 적는 열이 없는 경우에는 어떻게 해야할지 찾아 다니다가 ‘AS sum_000’에서 ‘sum_000’은 해당 열이 필요하거나 생성되는 것이 아니라 단순히 결과 집합에서 계산된 값에 대한 별칭을 지정한 것뿐이라는걸 알게 되었습니다. 게임회사에서 Node.js로 만든 서버를 사용하는지 확인하고 싶을 때 회사의 서버 구직 공고를 확인하면 된다는걸 배웠습니다. https://ashen99.tistory.com/157 게임.. 2024. 10. 16. 게임 서버의 역사, SQL 기초 오늘 배운 것 중 정리하면서 기억할 필요가 있는 것 1~2가지 초기 멀티플레이 게임인 MUD(Multi User Dungeon)류의 게임이 그래픽 화면 없이 텍스트 입출력만 받는 콘솔(터미널)을 통해 진행된다고 해서 처음에는 '채팅 같은 게임인가?'라는 생각이 들었습니다. 하지만 곰곰이 생각해보니, 이는 클라이언트 기기와 서버 기기 간에 텍스트로 신호를 주고받는 방식이라는 의미였습니다.회사에 다닐 때, 총과 컴퓨터, 게임을 BLT와 UDP로 연결할 때 , 와 같은 텍스트 기반 신호를 주고받아 처리했던 경험이 떠올랐습니다. MUD 게임의 서버도 이와 유사하게, 플레이어와 서버 사이에서 텍스트 입출력만 처리하는 구조였던 것 같습니다. 김호진님 인사이트에서 언급하신 ‘하얀고양이 프로젝트’와 같이, 호스트가 중.. 2024. 10. 15. 사전캠프 STEP1 1.나는 어떤 히스토리를 가지고 데이터 분석트랙에 참여하게 되었나요?특별하지 않아도 좋습니다. 편하게 적어주세요.답변 : 폴리텍 AI소프트웨어과를 다니다가 게임 개발 쪽으로 나아가고 싶다는 결심을 하게 되었습니다. 게임의 세계에 매료되어, 특히 그 안에서 게임 서버와 멀티플레이 시스템에 흥미를 느끼게 되었고, 이를 제대로 배우기 위해 데이터 분석 트랙에 참여하게 되었습니다. 게임 개발에 있어 데이터 분석의 중요성을 깨닫고, 이러한 기술이 앞으로 저의 커리어에 중요한 역할을 할 것이라 확신하게 되었습니다. 그래서, 게임 개발의 서버 관리나 네트워크 구조 설계에서 데이터 분석을 어떻게 응용할 수 있을지 배우고 싶다는 동기로 이 트랙에 참가하게 되었습니다. 2.본 코스 수료 후, 어떤 데이터 분석가 혹은 원하.. 2024. 10. 14. 이전 1 ··· 6 7 8 9 다음