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단축키 만들기 액션매핑에 이벤트추가(키 입력, 이벤트 이름짖기) 프로젝트 세팅 > 엔진 > 입력(Input) > 바인딩 > 액션매핑 레벨 블루프린트에서(다른 BP에서는 안됨) 이벤트 만들기 Input > 액션 이벤트 필요한 노드 잊기 레벨 블루프린트가 아닌곳에서 동작해야 하면 Game Mode나 Game Instuns에 만들어서 레벨 블루프린트의 입력 액션에 연결하기 2024. 2. 19.
.txt 읽기 쓰기, Texture 2D(.png) https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/simple-udp-tcp-socket-client Simple UDP TCP Socket Client, 카테고리 코드 플러그인 - UE 마켓플레이스 UDP TCP Socket Client. Easy to use TCP and UDP Sockets in Blueprints. www.unrealengine.com 읽기는 Enter도 포함해서 모든 문장이 나옴. 배열 아님. 배열만들기는 Parse Into Arry Delimiter로 문장 나눠서 배열만듦 쓰기는 원래 내용 전부 지워지고 입력한 데이터로 바뀜 + 파일 만들기 Texture 가져오기(.png) GUI 이미지에 사용(Texture 2D 그대로 바인딩) 2024. 2. 19.
UE4.27 외부파일 실행 .exe만 가능하고 다른확장자는 다른걸 사용해야함 https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/exe-extension .exe Extension & Process Management, 카테고리 코드 플러그인 - UE 마켓플레이스 This plugin offers a range of features for executing and terminating .exe files as well as managing/handling processes. www.unrealengine.com 경로에서 "" 지우고 \를 /나 \\로 바꾸기 예시 2024. 2. 19.
출력 로그 출력 로그 UE_LOG https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/logging-in-unreal-engine/ 언리얼 엔진에서의 로깅 언리얼 엔진에서의 로깅과 관련된 정보를 살펴봅니다. docs.unrealengine.com 2024. 2. 13.
On Paint 2024. 2. 8.
블루 프린트 - 액터 스폰(Spawn) 액터 스폰(Spawn) 1. 액터의 피직스 다루기 (중력, 무게, 콜리전 등) 2. 발사테 스폰 Spawning projectiles 3. Aiming The Projectile 4. Building a level 5. Limiting ammo 6. Reloading levels 액터 블루프린트 만들기 액터 선택-> 디테일에서 블루프린트 버튼 클릭 -> 저장하기 스폰 액터 Class : 스폰 할 액터 블루프린터 Spawn Transform : 액터의 위치, 크기, 회전 Collision Handling Override : 스폰 지점의 콜리전 처리 방식 Transform Scale Method : Owner : Instigator : 폰 오브젝트 레퍼런스, 스폰 액터가 가한 대미지 및 기타 게임 플레이 이.. 2024. 1. 30.