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큐브하나 랜덤으로 색 바꾸기
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CubeColorChanger : MonoBehaviour
{
public GameObject cube; private Button button;
private void Start()
{
button = GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(ChangeCubeColor);
}
private void ChangeCubeColor()
{
Renderer cubeRenderer = cube.GetComponent<Renderer>();
cubeRenderer.material.color = GetRandomColor();
ColorBlock colors = button.colors;
colors.normalColor = GetRandomColor();
button.colors = colors;
}
private Color GetRandomColor()
{
return new Color(Random.value, Random.value, Random.value);
}
}
큐브 갯수제한없이 지정 색으로 바꾸기
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MenuCubeColorChanger : MonoBehaviour
{
public GameObject[] cubes; // 개수제한 없앰
public Button button;
public Color whiteColor;
public Color blackColor;
private bool allWhite = true;
private void Start()
{
button.onClick.AddListener(ChangeCubeColors);
}
private void ChangeCubeColors()
{
allWhite = CheckAllWhite();
Color newColor = allWhite ? blackColor : whiteColor;
foreach (GameObject cube in cubes)
{
Renderer cubeRenderer = cube.GetComponent<Renderer>();
cubeRenderer.material.color = newColor;
}
}
private bool CheckAllWhite()
{
foreach (GameObject cube in cubes)
{
Renderer cubeRenderer = cube.GetComponent<Renderer>();
if (cubeRenderer.material.color != whiteColor)
{
return false;
}
}
return true;
}
}
코드 하나로 버튼제어(캔버스에 넣기, 상세설정어려움 = 색변환 뺐음)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AllButton : MonoBehaviour
{
public void OnClickBag()
{
Debug.Log("가방");
}
public void OnClickMenu()
{
Debug.Log("메뉴");
}
public void OnClickCancel()
{
Debug.Log("취소"); // 게임 종료
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
public void OnClickSetting()
{
Debug.Log("설정");
}
public void OnClickExit()
{
Debug.Log("나가기");
}
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